Hito 1


Hola! A continuación la explicación que merecen (y tanto ansiaban) sobre nuestro juego.

Sobre la mecánica principal:

Como ya hemos mencionado, nuestro juego busca fusionar las mecánicas de ritmo y combate para crear algo totalmente nuevo.

Cada jugador poseerá una barra con símbolos que se moverán a través de esta siguiendo el ritmo de una canción, debiendo éste presionar teclas que ejecutan acciones ofensivas o defensivas cuando la música se lo permita.

El personaje sólo será capaz de bloquear o atacar cuando se ejecute dicha acción acorde al ritmo, por lo que no es posible pelear sin "bailar". A su vez, el desarrollo de la pelea (si va perdiendo o ganando) determinará qué acción le conviene más al jugador realizar a continuación, tal que su elección de notas que acertar en el ritmo depende de la lucha, y no sirve de nada "bailar" sin pelear.

Además, se contará con distintas habilidades especiales que entrelazan aún más el ritmo con el combate, y podrán cambiar el curso de la batalla de un segundo a otro.

Sobre la historia:

Nos gusta la idea de una comunidad de abejas que arreglan sus disputas con batallas de baile, inspirados en que en el mundo real las abejas se comunican entre sí mediante movimientos que asemejan esta actividad humana. Estas disputas pueden incluir desde cosas tan banales como quién va primero en la fila, hasta temas jurídicos tan complejos como quién heredará los terrenos familiares.

Sobre el arte:

La estética será variada, desde dibujos pixel art hasta algo más caricaturezco, todo siempre relacionado a esa maravillosa especie sin la cuál no podriamos vivir (literalmente).

Sobre lo que hemos hecho:

Hasta ahora hemos sentado las bases estructurales de la parte de combate del juego, implementando un escenario básico formado por un fondo y un suelo acordes a la estética "abejil" que buscamos. También hemos implementado una versión muy básica de un personaje, con la capacidad de moverse a través de la plataforma.

Sobre lo que estamos haciendo:

Estamos en proceso de permitirle al jugador realizar ataques o defenderse al apretar ciertas teclas (que a futuro sólo ejecutarán su función cuando el ritmo de la música así lo permita). Para ello estamos en la búsqueda de Sprites adecuados para las animaciones de cada acción. También implementaremos el segundo jugador para probar la mecánica antes mencionada.

Para terminar dejamos a su disposición la versión actual del juego. Nos vemos pronto!

Files

Beeat Fighter.exe 71 MB
Sep 04, 2023

Get Bee-at Fighters

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