Hito 2


Hola! A continuación les contaremos sobre nuestro progreso general en el desarrollo de Bee-at Fighters

1- Lo que hemos hecho:

1.1- Respecto a la mecánica principal:

Desafortunadamente, no hemos sido capaces de completar la mecánica principal :(

SIN EMBARGO, no estamos tan lejos de hacerlo.

Ya tenemos una barra que es capaz de emitir "notas" desde su extremo superior, las cuales serán las que el jugador deberá decidir si apretar o no en cierto momento para realizar una acción. Una única barra rige el posible comportamiento de ambos jugadores, ya que tener dos barras con dos ritmos separados podría sentirse "injusto" si una de ellas tiene un ritmo más complejo que la otra.

1.2- Respecto al arte:

Hemos creado e implementado sprites originales para las animaciones de caminar de las abejas (¡Hasta tienen guantes de box!)

1.3- Respecto a las condiciones de victoria y derrota:

Hemos implementando una zona de caída, que correspondería a una condición de derrota: Si uno de los jugadores se cae del "ring", pierde.

2- Lo que estamos haciendo:

2.1- Respecto a la mecánica principal:

Estamos trabajando en agregarle la capacidad de "consumir" las notas a la barra. Llamese "consumir" una nota a la acción de apretar una tecla en el momento en que dicha nota llega al extremo inferior de la barra. El consumo de una nota significará la posibilidad de realizar una acción de combate en dicho momento.

2.2- Respecto al arte:

Estamos diseñando más sprites para tener todas las animaciones necesarias listas.

2.3- Respecto a las condiciones de victoria y derrota:

Se podría decir que estamos trabajando desde dos ámbitos: 

Se está trabajando de manera práctica en la crucial capacidad  de "morir" de los personajes: Que estos pierdan vida al recibir un golpe, y que pierdan menos vida al bloquearlo. Además planeamos implementar un anuncio del ganador cuando la vida de uno de los personajes llegue a cero, y su respectivo menú.

También se está trabajando de manera teórica en la muerte de las pobres abejitas de la siguiente manera: Preguntándonos cosas como cuánta vida deberían tener cada uno, cuanto daño debería causar cada ataque, qué tanta debería ser la diferencia de vida perdida entre recibir un ataque y bloquearlo, etc. Cuando se implemente totalmente la barra de notas, será posible probar estos parámetros y llegar a una combinanción que haga que la pelea no sea ni exageradamente extensa ni tan corta.

Muchas gracias por su atención, y nos vemos pronto :3

Files

Beeat Fighter.exe 90 MB
Oct 23, 2023

Get Bee-at Fighters

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